How to build a space glider with extrusion (not difficult)
Erst einmal ein paar Informationen zum lesen
Auf manchen Systemen (Linux KDE/Gnome und SGI IRIX 4dwm) gibt es ein eigenes
Programmicon fuer "dune4kids", es sieht dann irgendwie so aus:
Auf Systemen wie Micro$oft Windows oder MacOSX ist aber nur ein
(anderes) Programmicon vorhanden:
Normalerweise startet das Programm dieses Icons beim ersten Mal
in der englischen Vollversion, in der Regel mit sehr vielen Icons
und zu vielen Menues.
Es muss dann zuerst einmal auf Deutsch und dann auf dune4kids umgestellt
werden.
Man muss
hier draufklicken um auf die richtige Version umschalten zu
können.
Was tun, wenn das Programm abstürtzt ?
Mit etwas Glück kann man den letzten Stand neu laden, wenn man bei
den aktuellen Dateien eine neue ".dune_crash" Datei findet.
Navigation
Navigation bedeutet das Herumbewegen im 3D-Modell.
Das ist wichtig, denn es kann sehr leicht passieren, dass man vor oder in
sein Werkstueck gerät und deswegen ueberhaupt nichts mehr sieht.
Wenn man nichts mehr sieht, gibt es zwei Vorgehensweisen, die man meistens
gemeinsam anwendet:
- Man geht nach hinten
Vorwärts und Rueckwärts geht man, indem man gemeinsam die linke
Maustaste und die "Shift"-Taste (deutsche Tastatur: "Leerer-Pfeil-hoch-Taste")
gedrückt hält.
In der Einstellung "Examine" (wenn das Icon gedrueckt
ist) funktioniert das auch mit der mittleren Taste einer 3-Tasten-Maus.
Bei einer Maus mit Scrollrad muss man das mittlere Scrollrad
drücken.
- Man dreht die 3D-Welt
Drückt man gemeinsam die linke Maustaste und die "Control"-Taste
("strg" auf der deutschen Tastatur) dann dreht sich die ganze
3D-Welt vor einem, wenn man die Maus bewegt. Das wird normalerweise
dazu benutzt, um ein neu erzeugtes Objekt von allen Seiten betrachten
zu koennen, hilft aber auch dann, wenn man im Nichts steht.
Man muss aber daran denken, dass der Inhalt nicht nur hinter einem
versteckt sein kann, sondern auch oben, unten, links oder rechts.
Das bedeutet, dass man oft ganz schön "kurbeln" muss, bis man
sein Objekt wiederfindet.
Zusätzlich gibt es noch die Möglichkeit, die linke Maustaste,
die "Shift"-Taste und die "Control"-Taste gleichzeitig gedrückt
zu halten (oder das Icon benutzen).
Damit kann man sich in Richtung der Bildschirmfläche, also nach
oben, unten, links oder rechts bewegen.
Nachdem man sein Objekt wieder gefunden hat, sollte man wieder das
"Examine"-Icon drücken, damit man wieder
wie gewohnt arbeiten kann.
Gleichzeitig sollte man sein Objekt anwählen und dieses Icon
drücken, damit man es wie gewohnt
drehen kann.
Icons für Veränderungen
Um zu zeigen, wie man Dinge verändern kann, wird einfach mal ein
Quader erzeugt.
Icons, um ganze Objekte zu verändern:
- Verschieben:
- Drehen:
- Vergrössern/verkleinern:
- Gleichartig vergrössern/verkleinern:
- Drehpunkt verschieben:
Mit weissen Kästchen kann man Objekte selber verändern.
Mit den einzelnen Pfeilicons kann man die Richtung
steuern.
Wird zum Beispiel nur der grüne Pfeil hereingedrückt,
kann bei
ein Kästchen nur in Richtung des grüne Pfeils geschoben werden.
.
Genau wie man Pfeile auch an den Schäften statt an den Spitzen
packen kann, um in einer Ebene verschieben zu können, kann man
auch zwei Pfeile gleichzeitig hereingedrücken ,
um ein Kästchen in einer Ebene verschieben zu können.
Wie baut man ein Flugzug-Modell (nicht schwer) ?
Die folgende Beschreibung sollte man eher als Vorschlag betrachten und
nicht als Kochrezept, das man sklavisch befolgen muss.
Veraendern -> X gespiegelted Veraendern muss immer
hereingedrückt sein.
Starten Sie mit einem Quader Neu -> Quader
Navigieren Sie in der 3D-Welt, um mehr Flächen zu sehen.
Benutzen Sie (IndexFace)Set -> Umwandln in IndexedFaceSet
Benutzen sie Auswahl -> Flaechen
und wählen sie die Fläche in z (blauer) Richtung.
Bentzen Sie (IndexedFace)Set -> Flaeche einfuegen und drücken
Sie OK;
Wählen sie die neue Fläche in der Mitte der Fläche...
... und ziehen Sie die Fläch (mit der linken Maustaste gedrückt)
vorwärts
Wählen Sie hintere Fläche auf der Seite.
Bentzen Sie (IndexedFace)Set -> Flaeche einfuegen und drücken
Sie OK;
Wählen Sie die untere Fl¨che aus.
Benutzen Sie (IndexedFace)Set -> Flaechen herausziehen.
Ziehen Sie die herausgekommene Fläche in die x (rote) Richtung.
Navigieren Sie, um das Ganze von hinten zu sehen und wählen Sie die
hintere Fl¨che an.
Benutzen Sie (IndexedFace)Set -> Flaeche einfuegen und
geben Sie 0.3 ein, dann klicken sie auf OK.
Wählen sie die mittlere Fläche an.
Ziehen Sie die mittlere Fläche nach hinten.
Wählen sie die hintere Fläche an.
Benutzen Sie (IndexedFace)Set -> Flaeche einfuegen und ...
...geben Sie 0.2 ein, dann klicken sie auf OK.
BenutzenSie
Use Bewegungsart -> nur z (blau) um die Fläche in die
z-Richtung zu verschieben.
Bentzen Sie (IndexedFace)Set -> Flaechen herausziehen.
Setzen Sie Bwegungsart -> nur z (blau) zurück
und benutzen Sie em> Bewegungsart -> nur x (rot)
Reset Movement -> z only (blue) and um die Flächen
in x Richtung herauszuziehen.
Wälen Sie die obere, hintere Fl&aul;che an und bentzen Sie
(IndexedFace)Set -> Flaeche einfuegen tippem sie 0.2
und drücken Sie OK.
Setzen Sie Bewegungsart -> nur x (rot) zurück
und benutzen Sie em> Bwegungsart -> nur z (blau)
und ziehen Sie die Flaeche in die z Richtung,
Bentzen Sie (IndexedFace)Set -> Flaechen herausziehen.
Navigieren Sie um die neue Fläche besser zu sehen.
Setzen Sie Bwegungsart -> nur z (blau) zurück
und benutzen Sie em> Bewegungsart -> nur y (gruen)
und ziehen Sie die Fläche in die y Richtung,
Ziehen Sie die Fläche in die y Richtung.
Setzen Sie Bewegungsart -> nur y (gruen) zurück
und benutzen Sie Auswahl -> Linien . Wählen Sie
eine Linie an...
und ziehen Sie in die richtige Richtung. Sie können
Bewegungsart -> nur x/y/z benutzen.
Andere Linie...
Andere Linie...
Navigieren Sie um das Objekt von hinten zu sehen und wählen Sie
die passende Fläche an.
Benutzen Sie (IndexedFace)Set -> Flaechen herausziehen
und ziehen Sie die Fläche in das Objekt.
Benutzen
Navigieren Sie um das Objekt von vorne zu sehen und wählen Sie
die passende Fläche an.
Benutzen Sie (IndexedFace)Set -> Flaechen herausziehen
und ziehen Sie die Fläche in das Objekt.
Navigieren Sie und klicken Sie das Objekt an.
Benutzen Sie (IndexedFace)Set -> Subdivide.
Benutzen Sie (IndexedFace)Set -> Subdivide.
Wählen Sie IndexedFaceSet an
Benutzen Sie Aendern -> Zeige (manchmal) Zahlen
und erhöhen Sie creaseAngle. Die Ecken des Körpers werden versteckt.
Wählen Sie den Transform an
Benutzen Sie Neu -> Kugel.
Verschieben Sie den grünen Pfeil, um die Kugel zu verschieben.
Wähen Sie Material (in Appearance) der Kugel.
Benutzen Sie Veraendern -> Farbe (braucht Material oder ...) -> Normal
und wählen Sie eine blaue Farbe.
Use Veraendern -> Durchsichtigkeit.
Drücken Sie OK.
Wählen Sie Material von IndexedFaceSet.
Benutzen Sie Veraendern -> 'Farbe (braucht Material oder ...) -> glaenzen
und clicken Sie auf eine weisse Farbe.
W6aul;hlen Sie Transform des IndexedFaceSet.
Benutzen Sie Bewegungsart -> nur x .
Benutzen Sie Bewegungsart -> nur z .
Benutzen Sie Animation -> Erzeuge Kurven Animation (braucht Transform).
Klicken Sie auf "entlang Z-Achse" und klicken Sie OK.
Ein Pfad des Objekts wurde erzeugt
Wählen sie CurveAnimation1 an.
Verschieben Sie die Punkte des Pfads und drücken Sie das Dreieck
(play) im unteren Icon-Balken.