Bau eines Schiffs (nicht schwer)
Erst einmal ein paar Informationen zum lesen
Auf manchen Systemen (Linux KDE/Gnome und SGI IRIX 4dwm) gibt es ein eigenes
Programmicon fuer "dune4kids", es sieht dann irgendwie so aus:
Auf Systemen wie Micro$oft Windows oder MacOSX ist aber nur ein
(anderes) Programmicon vorhanden:
Normalerweise startet das Programm dieses Icons beim ersten Mal
in der englischen Vollversion, in der Regel mit sehr vielen Icons
und zu vielen Menues.
Es muss dann zuerst einmal auf Deutsch und dann auf dune4kids umgestellt
werden.
Man muss
hier draufklicken um auf die richtige Version umschalten zu
können.
Was tun, wenn das Programm abstürtzt ?
Mit etwas Glück kann man den letzten Stand neu laden, wenn man bei
den aktuellen Dateien eine neue ".dune_crash" Datei findet.
Navigation
Navigation bedeutet das Herumbewegen im 3D-Modell.
Das ist wichtig, denn es kann sehr leicht passieren, dass man vor oder in
sein Werkstueck gerät und deswegen ueberhaupt nichts mehr sieht.
Wenn man nichts mehr sieht, gibt es zwei Vorgehensweisen, die man meistens
gemeinsam anwendet:
- Man geht nach hinten
Vorwärts und Rueckwärts geht man, indem man gemeinsam die linke
Maustaste und die "Shift"-Taste (deutsche Tastatur: "Leerer-Pfeil-hoch-Taste")
gedrückt hält.
In der Einstellung "Examine" (wenn das Icon gedrueckt
ist) funktioniert das auch mit der mittleren Taste einer 3-Tasten-Maus.
Bei einer Maus mit Scrollrad muss man das mittlere Scrollrad
drücken.
- Man dreht die 3D-Welt
Drückt man gemeinsam die linke Maustaste und die "Control"-Taste
("strg" auf der deutschen Tastatur) dann dreht sich die ganze
3D-Welt vor einem, wenn man die Maus bewegt. Das wird normalerweise
dazu benutzt, um ein neu erzeugtes Objekt von allen Seiten betrachten
zu koennen, hilft aber auch dann, wenn man im Nichts steht.
Man muss aber daran denken, dass der Inhalt nicht nur hinter einem
versteckt sein kann, sondern auch oben, unten, links oder rechts.
Das bedeutet, dass man oft ganz schön "kurbeln" muss, bis man
sein Objekt wiederfindet.
Zusätzlich gibt es noch die Möglichkeit, die linke Maustaste,
die "Shift"-Taste und die "Control"-Taste gleichzeitig gedrückt
zu halten (oder das Icon benutzen).
Damit kann man sich in Richtung der Bildschirmfläche, also nach
oben, unten, links oder rechts bewegen.
Nachdem man sein Objekt wieder gefunden hat, sollte man wieder das
"Examine"-Icon drücken, damit man wieder
wie gewohnt arbeiten kann.
Gleichzeitig sollte man sein Objekt anwählen und dieses Icon
drücken, damit man es wie gewohnt
drehen kann.
Icons für Veränderungen
Um zu zeigen, wie man Dinge verändern kann, wird einfach mal ein
Quader erzeugt.
Icons, um ganze Objekte zu verändern:
- Verschieben:
- Drehen:
- Vergrössern/verkleinern:
- Gleichartig vergrössern/verkleinern:
- Drehpunkt verschieben:
Mit weissen Kästchen kann man Objekte selber verändern.
Mit den einzelnen Pfeilicons kann man die Richtung
steuern.
Wird zum Beispiel nur der grüne Pfeil hereingedrückt,
kann bei
ein Kästchen nur in Richtung des grüne Pfeils geschoben werden.
.
Genau wie man Pfeile auch an den Schäften statt an den Spitzen
packen kann, um in einer Ebene verschieben zu können, kann man
auch zwei Pfeile gleichzeitig hereingedrücken ,
um ein Kästchen in einer Ebene verschieben zu können.
Jetzt geht es los: Bau einer Schiffs (nicht schwer)
Die folgende Beschreibung muss man nicht sklavisch befolgen, aber (zumindest
beim ersten Versuch) halbwegs in der Spur bleiben.
Ein Schiff wird aus mehreren Teilen hergestellt: einem Rumpf, einem Mast
mit Maststange und einem Segel.
Rumpf
Begonnen wird mit dem Rumpf.
Für den Rumpf beginnt man mit einer Halbkugel
Neu -> Halbkugel:
Eine Halbkugel wäre aber meistens zu langweilig.
Um eine bessere Form
zu erreichen, muss muss man die Zahlen der Formel ändern, die
die Form des Schiffs berechnet. Dazu benutzt man den Menüeintrag
Veraendern -> Zeige (manchmal) Zahlen:
Dabei kann man bei manchen angewählten Objekten im linken Fenster (hier
"SuperShape") die Zahlen verändern.
Wenn man die Felder mit den Zahlen anklickt, kann man Zahlen eintippen
(Achtung: "Kommazahlen" werden hier mit einem Punkt geschrieben).
Man kann auch die Zahlen verkleinern oder vergrößern indem man
eine Zahl anklickt ohne die Maustaste loszulassen (dabei erscheint ein
Doppelpfeil) und die Maus nach links oder rechts bewegt.
Die Zahlen, die für eine Schiffsform benutzt werden können,
sind eigentlich ziemlich egal. Allerdings mit einer Ausnahme: die Zahl
für "um" sollte ungefähr 1 sein.
Wenn man sich mit den Zahlen total verhaspelt hat, kann man mit
Veraendern -> Setze Startwerte wieder zu einer vollen
Kugel zurül;ckkehren.
Sinnvoll ist, die Schalter für "top" (bzw. "bottom") anzuklicken.
Dann hat das Schiff auch ein richtiges Deck und ist nicht hohl wie
eine Nussschale.
Zieht man an einem weissen Kästchen, kann
man den Körper viel gezielt verändern.
Beim white_dune Programm sind bestimmte Richtungen bevorzugt. Man kann
zum Beispiel Körper mit dem Joystick steuern, wenn der Körper
richtig liegt. Es gibt auch einen dazu passenden
Bewegungsart -> Aufstehen Befehl.
Deswegen sollte man den Rumpf nur in Richtung des blauen Pfeils in
die Läge ziehen.
Jetzt sollte man das Zwischenergebnis in eine Datei abspeichern.
Beendet man das
Programm (oder schaltet man den Strom ab) ist alles verloren, wenn man
nicht in eine Datei abgespeichert hat. Zum Abspeichern benutzt man
Datei -> Speichern.
Dabei öffnet sich ein Fenster, an
dessen unteren Rand man etwas eintippen kann. Am besten ist es, wenn
man das Wort Schiff, dann einen Unterstrich (dieses Zeichen: _), dann
seinen Vornamen, dann einen Unterstrich (_), dann seinen Nachnamen,
dann einen Unterstrich (_) und dann sein Alter eintippt.
Also wenn man
"Max Mustermann" heisst und 9 Jahre alt ist: Schiff_Max_Mustermann_9
Damit weiss man beim Zusammenbauen des Films, dass die Datei ein 3D-Modell
eines Schiffs enthält und dass man "Max Mustermann, 9 Jahre" zum
Schiff im Abspann schreiben muss.
Auch später (und vor allem am Schluss !) sollte man immer mal
wieder Datei -> Speichern benutzen, damit nichts verloren
geht.
Jetzt sollte das "Examine"-Icon hineingedrückt
sein. Ausserdem sollte das Icon für
"X gespiegeltes Verändern" hineingedrückt sein (ändert man
ggf. mit Verändern -> "X gespiegeltes Verändern").
Mast
Beim Bau des Mastes muss man dafür Sorge tragen, dass der Mast
mitbewegt wird, wenn man den Rumpf bewegt. Dazu muss das oberste Transform
im linken Fenster angewählt werden.
Für die Maststange wird ein Zylinder mit
Neu -> Zylinder eingefügt.
Leider ist der Zylinder viel zu dick. In der jetzigen Form ist er eher als
Turm eines U-Boots benutzbar. Hier wäre deshalb der Punkt, an dem
man vom Segelboot zum U-Boot umschwenken könnte. Allerdings muss man
sich dann seine weiteren Objekte selber zusammensuchen. Zum Beispiel kann
man Ruder/Flossen aus flachgeklopften Kugeln (bzw. Superegg) basteln (siehe
oben Vergrössern/Verkleinern).
Den Zylinder kann man mit den weissen Kächsten dünner machen.
Genauso kann die Länge des Zylinders (also die Länge des Masts)
verändert werden. Da die Länge des Masts oben und unten wächst,
muss man oft auch die Höhenlage des Masts mit Hilfe des grünen
Pfeils verändern.
Als nächstes ist die Querstange des Masts an der Reihe. Dazu wählt
man den Transform-Befehl des Masts (hier also den zweitobersten
Transform-Befehl im linken Fenster an.
Danach benutzt man Berarbeiten -> Kopieren und sofort
danach (ohne irgendwas anderes anzuklicken) Berarbeiten -> gespiegelt
einfuegen -> x (rot).
Jetzt existieren zwei Masten, aber weil sie an der selben Stelle stehen,
sieht man nur einen.
Jetzt wählt man den Transform des neu entstandenen Masts an.
Mit dem Befehl Verändern -> setze Startwerte
verschiebt man die Mastquerstange nach unten.
Man dem Befehl Verändern -> Vertauschen ->
x (rot) und y (gruen) wird die Mastquerstange umgeklappt.
Danach muss man die Querstange mit Hilfe der Pfeile noch etwas weiter
nach oben schieben.
Segel
Für das Segel wird wieder der oberste Transform im linken Fenster
angewählt.
Mit Neu -> Flaeche wird das Segel eingefügt.
Allerdings ist das Segel falsch entstanden. Das wird mit
Veraendern -> Vertauschen -> y (gruen) und z (blau)
repariert. Danach kann man das Segel an die richtige Stelle schieben.
Mit dem Umschalten auf Vergrössern/Verkleinern
kann man die Grösse des Segels anpassen.
Danach klickt man das Segel an und klickt mit dem Mausrad (Mausrad drücken
und loslassen) zwei Punkte in der Mitte des Segels an, so dass sie
grün gefärben.
Indem man den blauen Pfeil am oberen Rand anklickt, stellt man sicher,
dass die Punkte nur nach vorne oder hinten bewegt werden.
Dann schiebt man mit die Punkte nach vorn.
Damit ist das Schiff komplett.
Vorwärts
Jetzt kann man das Schiff endlich schwimmen lassen.
Zuerst muss man den Drehpunkt an die richtige
Stelle setzen, sonst "schiebt" das Schiff um die Kurve.
Dazu wält man das oberste Transform im linken Fenster an und
klickt auf das Icon für Drehpunkt verschieben.
Und schiebt den Mittelpunkt mit der Maus auf der Spitze des hellblauen
Pfeils an die richtige Stelle.
Jetzt klickt man den obersten Transform im linken Fenster an und benutzt
Animation -> Neue Kurven Animation (braucht Transform)
Man muss im Dialog auf "entlang z-Achse" kilicken und OK drücken.
Die weissen Punkte zeigen, dass sich das Schiff in einer Linie bewegt.
Jetzt muss man den roten und den blauen Pfeil
gedrückt lassen, damit man die weissen Punkte in einer Ebene verschiebt.
Die Animation ist fertig, das Schiff folgt der Kurve mit den weissen Punkten,
wenn man in der unteren Leiste "Animation abspielen" drückt.
Geschafft !